<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Локация СМЕРША</title>
		<link>http://cmersh-location.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Nov 2010 19:33:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cmersh-location.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. превращается в сериал!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11:50 | 2010.11.11 &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R. превращается в сериал!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://progames.mail.ru/images/logo/stalker_wp_01_12809.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Весной 2010 года на Украине начались съемки сериала по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. Сегодня мы можем увидеть первые плоды работы сценаристов, операторов и режиссеров. В Сети уже появился первый трейлер сериала. &lt;p&gt; Сериал по мотивам S.T.A.L.K.E.R. будет состоять из 26 эпизодов. В нем снимаются известные русские актеры, например, Гоша Куценко. К сожалению, авторы проекта не решились организовать съемки в самой Припяти, зато в сериале будут активно использоваться уникальные кадры, снятые на территории реальной Зоны. &lt;p&gt; Также заработал официальный сайт сериала, где можно найти много интересных материалов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. и о будущем фильме.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=626 height=367&gt;&lt;param name=&quot;allowScript...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11:50 | 2010.11.11 &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R. превращается в сериал!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://progames.mail.ru/images/logo/stalker_wp_01_12809.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Весной 2010 года на Украине начались съемки сериала по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. Сегодня мы можем увидеть первые плоды работы сценаристов, операторов и режиссеров. В Сети уже появился первый трейлер сериала. &lt;p&gt; Сериал по мотивам S.T.A.L.K.E.R. будет состоять из 26 эпизодов. В нем снимаются известные русские актеры, например, Гоша Куценко. К сожалению, авторы проекта не решились организовать съемки в самой Припяти, зато в сериале будут активно использоваться уникальные кадры, снятые на территории реальной Зоны. &lt;p&gt; Также заработал официальный сайт сериала, где можно найти много интересных материалов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. и о будущем фильме.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=626 height=367&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.mail.ru/r/video2/player_v2.swf?movieSrc=corp/progames/video/3911&quot; /&gt;&lt;embed src=http://img.mail.ru/r/video2/player_v2.swf?movieSrc=corp/progames/video/3911 type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=626 height=367 allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_prevrashhaetsja_v_serial/2010-11-12-37</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>SKIF</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_prevrashhaetsja_v_serial/2010-11-12-37</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 19:33:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание online игры Сталкер Онлайн</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Хочу представить вашему вниманию онлайн проект на тему всем известной PC игры &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&quot;. &lt;br&gt; Я сам фанат этой игры от разработчиков GSC Game World &quot;Сталкер - Тень &lt;br&gt; Чернобыля&quot; (вышло два официальных аддона &quot;Сталкер - Чистое Небо&quot;, &lt;br&gt; &quot;Сталкер -Зов Припяти &quot;, и по слухам разрабатывается новый Сталкер 2). Я &lt;br&gt; считаю что она удалась на славу. Но вот эстафету подхватила другая, &lt;br&gt; менее известная команда &lt;a href=&quot;http://stalker-online.su/&quot;&gt;Cybertime System&lt;/a&gt;. Так как GSC врятли собирается делать свою версию &lt;strong&gt;Сталкер Онлайн&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По началу развития проекта, к &lt;u&gt;Cybertime&lt;/u&gt; было множество вопросов. &lt;br&gt; Сейчас же большинство решены. Скоро будет бета-тестирование, и &lt;br&gt; разработчики чуть ли ни каждый день подкармливают фанатов скриншотами.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Возможностей в игре обещают очень много. Уже готов список оружия которое &lt;br&gt; будет в игре (хм... заметил что фанаты просили больше отечественного &lt;br&gt; оружия). Так ж...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Хочу представить вашему вниманию онлайн проект на тему всем известной PC игры &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&quot;. &lt;br&gt; Я сам фанат этой игры от разработчиков GSC Game World &quot;Сталкер - Тень &lt;br&gt; Чернобыля&quot; (вышло два официальных аддона &quot;Сталкер - Чистое Небо&quot;, &lt;br&gt; &quot;Сталкер -Зов Припяти &quot;, и по слухам разрабатывается новый Сталкер 2). Я &lt;br&gt; считаю что она удалась на славу. Но вот эстафету подхватила другая, &lt;br&gt; менее известная команда &lt;a href=&quot;http://stalker-online.su/&quot;&gt;Cybertime System&lt;/a&gt;. Так как GSC врятли собирается делать свою версию &lt;strong&gt;Сталкер Онлайн&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По началу развития проекта, к &lt;u&gt;Cybertime&lt;/u&gt; было множество вопросов. &lt;br&gt; Сейчас же большинство решены. Скоро будет бета-тестирование, и &lt;br&gt; разработчики чуть ли ни каждый день подкармливают фанатов скриншотами.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Возможностей в игре обещают очень много. Уже готов список оружия которое &lt;br&gt; будет в игре (хм... заметил что фанаты просили больше отечественного &lt;br&gt; оружия). Так же будет присутствовать возможность создать группировку и &lt;br&gt; захватить место под свою базу. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В игре &quot;&lt;strong&gt;STALKER&amp;nbsp;online&lt;/strong&gt;&quot; будут тайники, мутанты, &lt;br&gt; аномалии, артефакты, но разработчики уверяли что все свое! Старых &lt;br&gt; локаций не останется. Если вы мечтали завести тайничок, и уже &lt;br&gt; присмотрели в игре подходящее место, то вам придется снова рыскать уже в &lt;br&gt; неизведанных тропах,&lt;br&gt;&lt;br&gt; место для тайника (такое что бы никто не увидел).&lt;br&gt;&lt;br&gt; Для игры &quot;Сталкер Онлайн&quot; разработчики используют движок &quot;&lt;u&gt;BigWorld Engine&lt;/u&gt;&quot;, специально подходящий для онлайн игр. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Планируется что будет подписка (совершенно небольшая) 150 рублей рублей в &lt;br&gt; месяц. Будет возможность покупать вещи за реальные деньги. Но никаких &lt;br&gt; супер-бонусов они по словам разработчиков давать не должны.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Всеми известной прокачки как во многих онлайн играх не будет. Будет &lt;br&gt; конечно возможность распределять очки умений, и даже выбирать профессию &lt;br&gt; (техник, медик, и т.п.)! Но никаких &quot;80-ый уровень с одного удара &lt;br&gt; завалил 15-ого!&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt; При покупке новой брони будет доступно выбирать расцветку. Так же будет &lt;br&gt; возможность выбрать головной убор (на скриншотах показана даже модель &lt;br&gt; сталкера в шляпе!).&lt;br&gt;&lt;br&gt; Мутанты будут далеко отходить от своих точек респауна. И преследовать &lt;br&gt; врага, или даже охотиться на сталкеров, выпрыгивая из укрытий. В общем &lt;br&gt; система &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest11.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;AI&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; будет более усовершенствованней чем в других онлайн проектах.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Мир полностью бесшовен, бесконечно долгой загрузки при переходе из одного места в другое, не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt; На бета тесте Зона будет небольшой, к релизу будет уже больше. А потом будут расширять и расширять в виде дополнений. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Открывание новых локаций будет по типу квеста &quot;Эй, сталкер, недавно &lt;br&gt; выброс был, открылась новая неизведанная территория. Сходи проверь что &lt;br&gt; там.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот несколько &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest31.html&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;вопрос: Игра будет платная? Или только &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest32.html&quot;&gt;донат&lt;/a&gt;? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?&lt;br&gt;&lt;b&gt;Донат&lt;/b&gt; (Донэйт) от англ. Donate - означает пожертвования. В играх &lt;br&gt; обычно это плата (пожертвования), которые возмещаются какими либо &lt;br&gt; игровыми бонусами. Это позволяет ускорить развитие персонажа, купить &lt;br&gt; новое оружие, получить доступ к новым функциям игры и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос:&amp;nbsp; А Чернобыль будет вообще?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не &lt;br&gt; будет. Однако ЧАЭС будет. И не только ЧАЭС. будет много аномальных зон &lt;br&gt; мира...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будет ли выброс?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Выброс будет рандомным и он будет!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Редактор персонажа предусматривается. Женские персонажи &lt;br&gt; скорее всего будут. В редакторе пока очтень очень упрощенный вариант: &lt;br&gt; прическа, брови, усы и борода меняются . ну и их цвет. в дальнейшем &lt;br&gt; улучшим конечно..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А что насчет &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest30.html&quot;&gt;дропа&lt;/a&gt;? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Дроп в играх это то что выпадает, остается с мобов, или с игровых персонажей после их уничтожения.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ:&amp;nbsp;&amp;nbsp; Дроп будет и с нпц и с игроков. Про монстров пока нет &lt;br&gt; инфы. остальное тоже пока в разработке. Скорее всего можно будет &lt;br&gt; прокачивать дроп (вернее его уменьшение)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будет ли невыбивной дроп?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет невыбивной дроп&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Что с группировками? Будут ли они готовые, то есть в которые можно вступать и можно ли создавать свои?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет и готовые и неготовые! Т.е. можно будет &lt;br&gt; формировать свои группировка и обустраивать базы. Естественно для &lt;br&gt; создания группировки нужно соблюсти несколько условий и выполнить боевые &lt;br&gt; квесты. Ну и охранять свои базы от мутантов и других группировок...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А как будет осуществляться поставка вооружения и продуктов на базу? Можно ли эту поставку как-то захватить?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Это автоколонны - обычные грузовые машины. Одна &lt;br&gt; группировка везет на них себе на базу продовольствие и оружие, другая &lt;br&gt; может атаковать и присвоить все себе. Для защиты можно нанять как своих &lt;br&gt; так и военных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется &lt;br&gt; возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники &lt;br&gt; пока не планируется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А можно ли нанимать охранных НПЦ для базы.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нанимать охрану из НПЦ можно, но боюсь что охрана не будет 80 уровня и её тоже можно будет перебить&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А какие вообще NPC будут.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будут и боевые, и охранники и военные...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А можно ли будет переговариваться в игре?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и &lt;br&gt; возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций &lt;br&gt; много. (Трупы разговаривать не будут)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А что со звуковым сопровождением? Какая музыка будет в барах, в зоне, подземельях?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Музыку (песни) мы планируем делать только в барах. скорее всего рок-исполнителей...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А что насчет тайников? Будут ли они? Или где хранить свой хабар?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Планируется возможность обустройства своих комнат для &lt;br&gt; любого сталкера состоящего в официальной группировке, у которой есть &lt;br&gt; своя база...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нет. в реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет типа арены в отдельных инстансах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: скорее всего проводники.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будет ли аукцион?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: аукцион будет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Хворь будет. Хотим сделать вплоть до мутаций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А как насчет мутантов, артефактов, аномалий и вообще будет все к чему мы привыкли либо что-то новое.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет все новое и в этом вы можете нам помочь, нам плагиат никчему. (прим. автора темы :oops:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А что с аномалиями? Они будут стационарные?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: После каждого выброса расположение аномалий меняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Как будет реализован выход игрока?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А что с мутантами? Они будут как в линейке на глазах &lt;br&gt; появляться и двигаться только по небольшой площади? И будут нападать &lt;br&gt; только если ты на них напал? Может сделать чтобы они могли обнаруживать &lt;br&gt; сталкеров?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: это все уже давно в плане....&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; есть 5 параметров обнаружения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - зрение&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - слух&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - пси&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - тепловое/инфракрасное зрение&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - следы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А какие системные требования к компьютеру и ОС?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: приблизительно так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Процессор: Pentium4 2 ггц.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Оперативная память: 1 гб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Видеокарта: GeForce 8600 GTS 256 мб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DirectX10 (будет поддерживаться DirectX9)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; шейдеры: 2, 3 и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; по поводу ОС:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; запускалось на этих системах: XP, Vista, 7&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; все красоты новой версии игроки смогут увидеть только на : Vista, и 7&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Linux - точно нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Win98, 2000, - скорее всего нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ещё приставки кой-какие теоретически поддерживаются (судя по документации на движок)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Можно ли будет нанести эмблему своей группировки на здание своей базы? Или флаг над нею свой повесить?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Думаю флаг можно будет а вот на счёт эмблемы надо подумать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Как я узнаю, кто передо мной стоит, друг или враг?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Если на человека на близком расстоянии навести курсор &lt;br&gt; (прицел), то будет видно в какой он состоит группировке. (Вероятно таким &lt;br&gt; же образом станет известна и остальная информация :имя кличка или что &lt;br&gt; там еще будет..)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будут ли зимние локации&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будут&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Какое холодное оружие будет ?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Ножи, топорик, саперная лопатка, штык-нож.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Будет ли в будущем предоставлена функция оплаты игры через Яндекс Деньги?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Оплата будет возможна при помощи всех современных видов платежных систем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: Интересно а в панельных домах подъезды сделают?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Почти в каждый дом можно будет войти. тем более в &lt;br&gt; многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет &lt;br&gt; лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны &lt;br&gt; не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. &lt;br&gt; мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет &lt;br&gt; предостаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: А сколько это все будет весить (примерно)?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока &lt;br&gt; конечно меньше. гига 2-3. Патчи и апдейты будут качаться как &lt;br&gt; автоматически, так и отдельно файлом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;вопрос: От какого лица будет игра?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Игра будет от первого(1-го) &lt;br&gt; лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие &lt;br&gt; колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица. Дабы не &lt;br&gt; давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, &lt;br&gt; аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по &lt;br&gt; горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Здесь часть FAQ, оcтальное на официальном &lt;a href=&quot;http://forum.stalker-online.su/&quot;&gt;форуме&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Разработка Stalker Online ведется полным ходом, уже идет конкурс на &lt;br&gt; создание 3D модели монстра подходящего под данное на форуме описание (за &lt;br&gt; приз соответственно). Разработчики внимательно читают и оценивают все &lt;br&gt; идеи пользователей, отвечают осуществимо это, или же невозможно. Все &lt;br&gt; больше людей поддерживают их, и действительно! Их работа заслуживает &lt;br&gt; похвалы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Релиз планируется осенью. &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00q71pbVyc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ozgWagNN5D0&amp;amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00q71pbVyc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/opisanie_online_igry_stalker_onlajn/2010-10-30-35</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>SKIF</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/opisanie_online_igry_stalker_onlajn/2010-10-30-35</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 20:24:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание online игры Сталкер Онлайн</title>
			<description>Хочу представить вашему вниманию онлайн проект на тему всем известной PC игры &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&quot;.
 Я сам фанат этой игры от разработчиков GSC Game World &quot;Сталкер - Тень 
Чернобыля&quot; (вышло два официальных аддона &quot;Сталкер - Чистое Небо&quot;, 
&quot;Сталкер -Зов Припяти &quot;, и по слухам разрабатывается новый Сталкер 2). Я
 считаю что она удалась на славу. Но вот эстафету подхватила другая, 
менее известная команда &lt;a href=&quot;http://stalker-online.su/&quot;&gt;Cybertime System&lt;/a&gt;. Так как GSC врятли собирается делать свою версию &lt;strong&gt;Сталкер Онлайн&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;
По началу развития проекта, к &lt;u&gt;Cybertime&lt;/u&gt; было множество вопросов. 
Сейчас же большинство решены. Скоро будет бета-тестирование, и 
разработчики чуть ли ни каждый день подкармливают фанатов скриншотами.&lt;br&gt;
Возможностей в игре обещают очень много. Уже готов список оружия которое
 будет в игре (хм... заметил что фанаты просили больше отечественного 
оружия). Так же будет присутствовать возможность создать группировку и 
захватит...</description>
			<content:encoded>Хочу представить вашему вниманию онлайн проект на тему всем известной PC игры &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&quot;.
 Я сам фанат этой игры от разработчиков GSC Game World &quot;Сталкер - Тень 
Чернобыля&quot; (вышло два официальных аддона &quot;Сталкер - Чистое Небо&quot;, 
&quot;Сталкер -Зов Припяти &quot;, и по слухам разрабатывается новый Сталкер 2). Я
 считаю что она удалась на славу. Но вот эстафету подхватила другая, 
менее известная команда &lt;a href=&quot;http://stalker-online.su/&quot;&gt;Cybertime System&lt;/a&gt;. Так как GSC врятли собирается делать свою версию &lt;strong&gt;Сталкер Онлайн&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;
По началу развития проекта, к &lt;u&gt;Cybertime&lt;/u&gt; было множество вопросов. 
Сейчас же большинство решены. Скоро будет бета-тестирование, и 
разработчики чуть ли ни каждый день подкармливают фанатов скриншотами.&lt;br&gt;
Возможностей в игре обещают очень много. Уже готов список оружия которое
 будет в игре (хм... заметил что фанаты просили больше отечественного 
оружия). Так же будет присутствовать возможность создать группировку и 
захватить место под свою базу. &lt;br&gt;
В игре &quot;&lt;strong&gt;STALKER&amp;nbsp;online&lt;/strong&gt;&quot; будут тайники, мутанты, 
аномалии, артефакты, но разработчики уверяли что все свое! Старых 
локаций не останется. Если вы мечтали завести тайничок, и уже 
присмотрели в игре подходящее место, то вам придется снова рыскать уже в
 неизведанных тропах,&lt;br&gt;
место для тайника (такое что бы никто не увидел).&lt;br&gt;
Для игры &quot;Сталкер Онлайн&quot; разработчики используют движок &quot;&lt;u&gt;BigWorld Engine&lt;/u&gt;&quot;, специально подходящий для онлайн игр. &lt;br&gt;
Планируется что будет подписка (совершенно небольшая) 150 рублей рублей в
 месяц. Будет возможность покупать вещи за реальные деньги. Но никаких 
супер-бонусов они по словам разработчиков давать не должны.&lt;br&gt;
Всеми известной прокачки как во многих онлайн играх не будет. Будет 
конечно возможность распределять очки умений, и даже выбирать профессию 
(техник, медик, и т.п.)! Но никаких &quot;80-ый уровень с одного удара 
завалил 15-ого!&quot;&lt;br&gt;
При покупке новой брони будет доступно выбирать расцветку. Так же будет 
возможность выбрать головной убор (на скриншотах показана даже модель 
сталкера в шляпе!).&lt;br&gt;
Мутанты будут далеко отходить от своих точек респауна. И преследовать 
врага, или даже охотиться на сталкеров, выпрыгивая из укрытий. В общем 
система &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest11.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;AI&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; будет более усовершенствованней чем в других онлайн проектах.&lt;br&gt;
Мир полностью бесшовен, бесконечно долгой загрузки при переходе из одного места в другое, не будет.&lt;br&gt;
На бета тесте Зона будет небольшой, к релизу будет уже больше. А потом будут расширять и расширять в виде дополнений. &lt;br&gt;
Открывание новых локаций будет по типу квеста &quot;Эй, сталкер, недавно 
выброс был, открылась новая неизведанная территория. Сходи проверь что 
там.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот несколько &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest31.html&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;вопрос: Игра будет платная? Или только &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest32.html&quot;&gt;донат&lt;/a&gt;? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?&lt;br&gt;&lt;b&gt;Донат&lt;/b&gt; (Донэйт) от англ. Donate - означает пожертвования. В играх
 обычно это плата (пожертвования), которые возмещаются какими либо 
игровыми бонусами. Это позволяет ускорить развитие персонажа, купить 
новое оружие, получить доступ к новым функциям игры и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос:&amp;nbsp; А Чернобыль будет вообще?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не 
будет. Однако ЧАЭС будет. И не только ЧАЭС. будет много аномальных зон 
мира...&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли выброс?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Выброс будет рандомным и он будет!&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Редактор персонажа предусматривается. Женские персонажи 
скорее всего будут. В редакторе пока очтень очень упрощенный вариант: 
прическа, брови, усы и борода меняются . ну и их цвет. в дальнейшем 
улучшим конечно..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что насчет &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest30.html&quot;&gt;дропа&lt;/a&gt;? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Дроп в играх это то что выпадает, остается с мобов, или с игровых персонажей после их уничтожения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ:&amp;nbsp;&amp;nbsp; Дроп будет и с нпц и с игроков. Про монстров пока нет 
инфы. остальное тоже пока в разработке. Скорее всего можно будет 
прокачивать дроп (вернее его уменьшение)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли невыбивной дроп?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет невыбивной дроп&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Что с группировками? Будут ли они готовые, то есть в которые можно вступать и можно ли создавать свои?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет и готовые и неготовые! Т.е. можно будет 
формировать свои группировка и обустраивать базы. Естественно для 
создания группировки нужно соблюсти несколько условий и выполнить боевые
 квесты. Ну и охранять свои базы от мутантов и других группировок...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А как будет осуществляться поставка вооружения и продуктов на базу? Можно ли эту поставку как-то захватить?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Это автоколонны - обычные грузовые машины. Одна 
группировка везет на них себе на базу продовольствие и оружие, другая 
может атаковать и присвоить все себе. Для защиты можно нанять как своих 
так и военных.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется
 возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники 
пока не планируется. &lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А можно ли нанимать охранных НПЦ для базы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нанимать охрану из НПЦ можно, но боюсь что охрана не будет 80 уровня и её тоже можно будет перебить&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А какие вообще NPC будут.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будут и боевые, и охранники и военные...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А можно ли будет переговариваться в игре?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и
 возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций 
много. (Трупы разговаривать не будут)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что со звуковым сопровождением? Какая музыка будет в барах, в зоне, подземельях?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Музыку (песни) мы планируем делать только в барах. скорее всего рок-исполнителей...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что насчет тайников? Будут ли они? Или где хранить свой хабар?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Планируется возможность обустройства своих комнат для 
любого сталкера состоящего в официальной группировке, у которой есть 
своя база...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нет. в реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет типа арены в отдельных инстансах.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: скорее всего проводники.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли аукцион?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: аукцион будет&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Хворь будет. Хотим сделать вплоть до мутаций.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А как насчет мутантов, артефактов, аномалий и вообще будет все к чему мы привыкли либо что-то новое.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет все новое и в этом вы можете нам помочь, нам плагиат никчему. (прим. автора темы :oops:)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что с аномалиями? Они будут стационарные?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: После каждого выброса расположение аномалий меняется.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Как будет реализован выход игрока?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что с мутантами? Они будут как в линейке на глазах 
появляться и двигаться только по небольшой площади? И будут нападать 
только если ты на них напал? Может сделать чтобы они могли обнаруживать 
сталкеров?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: это все уже давно в плане....&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; есть 5 параметров обнаружения:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - зрение&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - слух&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - пси&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - тепловое/инфракрасное зрение&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - следы...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А какие системные требования к компьютеру и ОС?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: приблизительно так:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Процессор: Pentium4 2 ггц.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Оперативная память: 1 гб.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Видеокарта: GeForce 8600 GTS 256 мб.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DirectX10 (будет поддерживаться DirectX9)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; шейдеры: 2, 3 и т.д.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; по поводу ОС:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; запускалось на этих системах: XP, Vista, 7&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; все красоты новой версии игроки смогут увидеть только на : Vista, и 7&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Linux - точно нет&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Win98, 2000, - скорее всего нет&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ещё приставки кой-какие теоретически поддерживаются (судя по документации на движок)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Можно ли будет нанести эмблему своей группировки на здание своей базы? Или флаг над нею свой повесить?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Думаю флаг можно будет а вот на счёт эмблемы надо подумать.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Как я узнаю, кто передо мной стоит, друг или враг?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Если на человека на близком расстоянии навести курсор 
(прицел), то будет видно в какой он состоит группировке. (Вероятно таким
 же образом станет известна и остальная информация :имя кличка или что 
там еще будет..)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будут ли зимние локации&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будут&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Какое холодное оружие будет ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Ножи, топорик, саперная лопатка, штык-нож.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли в будущем предоставлена функция оплаты игры через Яндекс Деньги?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Оплата будет возможна при помощи всех современных видов платежных систем.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Интересно а в панельных домах подъезды сделают?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Почти в каждый дом можно будет войти. тем более в 
многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет 
лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны 
не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. 
мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет 
предостаточно.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А сколько это все будет весить (примерно)?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока 
конечно меньше. гига 2-3. Патчи и апдейты будут качаться как 
автоматически, так и отдельно файлом.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: От какого лица будет игра?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Игра будет от первого(1-го) 
лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие 
колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица. Дабы не 
давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, 
аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по 
горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Здесь часть FAQ, оcтальное на официальном &lt;a href=&quot;http://forum.stalker-online.su/&quot;&gt;форуме&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Разработка Stalker Online ведется полным ходом, уже идет конкурс на 
создание 3D модели монстра подходящего под данное на форуме описание (за
 приз соответственно). Разработчики внимательно читают и оценивают все 
идеи пользователей, отвечают осуществимо это, или же невозможно. Все 
больше людей поддерживают их, и действительно! Их работа заслуживает 
похвалы. &lt;br&gt;
&lt;u&gt;Релиз планируется осенью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&amp;gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ozgWagNN5D0?fs=1&amp;amp;amp;hl=ru_RU&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ozgWagNN5D0?fs=1&amp;amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&amp;gt;&lt;/embed&amp;gt;&lt;/object&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/opisanie_online_igry_stalker_onlajn/2010-10-30-34</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>SKIF</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/opisanie_online_igry_stalker_onlajn/2010-10-30-34</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 20:23:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание online игры Сталкер Онлайн</title>
			<description>Хочу представить вашему вниманию онлайн проект на тему всем известной PC игры &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&quot;.
 Я сам фанат этой игры от разработчиков GSC Game World &quot;Сталкер - Тень 
Чернобыля&quot; (вышло два официальных аддона &quot;Сталкер - Чистое Небо&quot;, 
&quot;Сталкер -Зов Припяти &quot;, и по слухам разрабатывается новый Сталкер 2). Я
 считаю что она удалась на славу. Но вот эстафету подхватила другая, 
менее известная команда &lt;a href=&quot;http://stalker-online.su/&quot;&gt;Cybertime System&lt;/a&gt;. Так как GSC врятли собирается делать свою версию &lt;strong&gt;Сталкер Онлайн&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;
По началу развития проекта, к &lt;u&gt;Cybertime&lt;/u&gt; было множество вопросов. 
Сейчас же большинство решены. Скоро будет бета-тестирование, и 
разработчики чуть ли ни каждый день подкармливают фанатов скриншотами.&lt;br&gt;
Возможностей в игре обещают очень много. Уже готов список оружия которое
 будет в игре (хм... заметил что фанаты просили больше отечественного 
оружия). Так же будет присутствовать возможность создать группировку и 
захватит...</description>
			<content:encoded>Хочу представить вашему вниманию онлайн проект на тему всем известной PC игры &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&quot;.
 Я сам фанат этой игры от разработчиков GSC Game World &quot;Сталкер - Тень 
Чернобыля&quot; (вышло два официальных аддона &quot;Сталкер - Чистое Небо&quot;, 
&quot;Сталкер -Зов Припяти &quot;, и по слухам разрабатывается новый Сталкер 2). Я
 считаю что она удалась на славу. Но вот эстафету подхватила другая, 
менее известная команда &lt;a href=&quot;http://stalker-online.su/&quot;&gt;Cybertime System&lt;/a&gt;. Так как GSC врятли собирается делать свою версию &lt;strong&gt;Сталкер Онлайн&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;
По началу развития проекта, к &lt;u&gt;Cybertime&lt;/u&gt; было множество вопросов. 
Сейчас же большинство решены. Скоро будет бета-тестирование, и 
разработчики чуть ли ни каждый день подкармливают фанатов скриншотами.&lt;br&gt;
Возможностей в игре обещают очень много. Уже готов список оружия которое
 будет в игре (хм... заметил что фанаты просили больше отечественного 
оружия). Так же будет присутствовать возможность создать группировку и 
захватить место под свою базу. &lt;br&gt;
В игре &quot;&lt;strong&gt;STALKER&amp;nbsp;online&lt;/strong&gt;&quot; будут тайники, мутанты, 
аномалии, артефакты, но разработчики уверяли что все свое! Старых 
локаций не останется. Если вы мечтали завести тайничок, и уже 
присмотрели в игре подходящее место, то вам придется снова рыскать уже в
 неизведанных тропах,&lt;br&gt;
место для тайника (такое что бы никто не увидел).&lt;br&gt;
Для игры &quot;Сталкер Онлайн&quot; разработчики используют движок &quot;&lt;u&gt;BigWorld Engine&lt;/u&gt;&quot;, специально подходящий для онлайн игр. &lt;br&gt;
Планируется что будет подписка (совершенно небольшая) 150 рублей рублей в
 месяц. Будет возможность покупать вещи за реальные деньги. Но никаких 
супер-бонусов они по словам разработчиков давать не должны.&lt;br&gt;
Всеми известной прокачки как во многих онлайн играх не будет. Будет 
конечно возможность распределять очки умений, и даже выбирать профессию 
(техник, медик, и т.п.)! Но никаких &quot;80-ый уровень с одного удара 
завалил 15-ого!&quot;&lt;br&gt;
При покупке новой брони будет доступно выбирать расцветку. Так же будет 
возможность выбрать головной убор (на скриншотах показана даже модель 
сталкера в шляпе!).&lt;br&gt;
Мутанты будут далеко отходить от своих точек респауна. И преследовать 
врага, или даже охотиться на сталкеров, выпрыгивая из укрытий. В общем 
система &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest11.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;AI&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; будет более усовершенствованней чем в других онлайн проектах.&lt;br&gt;
Мир полностью бесшовен, бесконечно долгой загрузки при переходе из одного места в другое, не будет.&lt;br&gt;
На бета тесте Зона будет небольшой, к релизу будет уже больше. А потом будут расширять и расширять в виде дополнений. &lt;br&gt;
Открывание новых локаций будет по типу квеста &quot;Эй, сталкер, недавно 
выброс был, открылась новая неизведанная территория. Сходи проверь что 
там.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот несколько &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest31.html&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;вопрос: Игра будет платная? Или только &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest32.html&quot;&gt;донат&lt;/a&gt;? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?&lt;br&gt;&lt;b&gt;Донат&lt;/b&gt; (Донэйт) от англ. Donate - означает пожертвования. В играх
 обычно это плата (пожертвования), которые возмещаются какими либо 
игровыми бонусами. Это позволяет ускорить развитие персонажа, купить 
новое оружие, получить доступ к новым функциям игры и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос:&amp;nbsp; А Чернобыль будет вообще?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не 
будет. Однако ЧАЭС будет. И не только ЧАЭС. будет много аномальных зон 
мира...&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли выброс?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Выброс будет рандомным и он будет!&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Редактор персонажа предусматривается. Женские персонажи 
скорее всего будут. В редакторе пока очтень очень упрощенный вариант: 
прическа, брови, усы и борода меняются . ну и их цвет. в дальнейшем 
улучшим конечно..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что насчет &lt;a href=&quot;http://gamejoin.ru/faq/quest30.html&quot;&gt;дропа&lt;/a&gt;? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Дроп в играх это то что выпадает, остается с мобов, или с игровых персонажей после их уничтожения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ:&amp;nbsp;&amp;nbsp; Дроп будет и с нпц и с игроков. Про монстров пока нет 
инфы. остальное тоже пока в разработке. Скорее всего можно будет 
прокачивать дроп (вернее его уменьшение)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли невыбивной дроп?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет невыбивной дроп&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Что с группировками? Будут ли они готовые, то есть в которые можно вступать и можно ли создавать свои?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет и готовые и неготовые! Т.е. можно будет 
формировать свои группировка и обустраивать базы. Естественно для 
создания группировки нужно соблюсти несколько условий и выполнить боевые
 квесты. Ну и охранять свои базы от мутантов и других группировок...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А как будет осуществляться поставка вооружения и продуктов на базу? Можно ли эту поставку как-то захватить?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Это автоколонны - обычные грузовые машины. Одна 
группировка везет на них себе на базу продовольствие и оружие, другая 
может атаковать и присвоить все себе. Для защиты можно нанять как своих 
так и военных.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется
 возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники 
пока не планируется. &lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А можно ли нанимать охранных НПЦ для базы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нанимать охрану из НПЦ можно, но боюсь что охрана не будет 80 уровня и её тоже можно будет перебить&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А какие вообще NPC будут.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будут и боевые, и охранники и военные...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А можно ли будет переговариваться в игре?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и
 возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций 
много. (Трупы разговаривать не будут)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что со звуковым сопровождением? Какая музыка будет в барах, в зоне, подземельях?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Музыку (песни) мы планируем делать только в барах. скорее всего рок-исполнителей...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что насчет тайников? Будут ли они? Или где хранить свой хабар?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Планируется возможность обустройства своих комнат для 
любого сталкера состоящего в официальной группировке, у которой есть 
своя база...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Нет. в реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет типа арены в отдельных инстансах.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: скорее всего проводники.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли аукцион?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: аукцион будет&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Хворь будет. Хотим сделать вплоть до мутаций.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А как насчет мутантов, артефактов, аномалий и вообще будет все к чему мы привыкли либо что-то новое.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будет все новое и в этом вы можете нам помочь, нам плагиат никчему. (прим. автора темы :oops:)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что с аномалиями? Они будут стационарные?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: После каждого выброса расположение аномалий меняется.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Как будет реализован выход игрока?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А что с мутантами? Они будут как в линейке на глазах 
появляться и двигаться только по небольшой площади? И будут нападать 
только если ты на них напал? Может сделать чтобы они могли обнаруживать 
сталкеров?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: это все уже давно в плане....&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; есть 5 параметров обнаружения:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - зрение&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - слух&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - пси&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - тепловое/инфракрасное зрение&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - следы...&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А какие системные требования к компьютеру и ОС?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: приблизительно так:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Процессор: Pentium4 2 ггц.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Оперативная память: 1 гб.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Видеокарта: GeForce 8600 GTS 256 мб.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DirectX10 (будет поддерживаться DirectX9)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; шейдеры: 2, 3 и т.д.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; по поводу ОС:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; запускалось на этих системах: XP, Vista, 7&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; все красоты новой версии игроки смогут увидеть только на : Vista, и 7&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Linux - точно нет&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Win98, 2000, - скорее всего нет&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ещё приставки кой-какие теоретически поддерживаются (судя по документации на движок)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Можно ли будет нанести эмблему своей группировки на здание своей базы? Или флаг над нею свой повесить?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Думаю флаг можно будет а вот на счёт эмблемы надо подумать.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Как я узнаю, кто передо мной стоит, друг или враг?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Если на человека на близком расстоянии навести курсор 
(прицел), то будет видно в какой он состоит группировке. (Вероятно таким
 же образом станет известна и остальная информация :имя кличка или что 
там еще будет..)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будут ли зимние локации&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Будут&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Какое холодное оружие будет ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Ножи, топорик, саперная лопатка, штык-нож.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Будет ли в будущем предоставлена функция оплаты игры через Яндекс Деньги?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Оплата будет возможна при помощи всех современных видов платежных систем.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: Интересно а в панельных домах подъезды сделают?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Почти в каждый дом можно будет войти. тем более в 
многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет 
лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны 
не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. 
мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет 
предостаточно.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: А сколько это все будет весить (примерно)?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока 
конечно меньше. гига 2-3. Патчи и апдейты будут качаться как 
автоматически, так и отдельно файлом.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;вопрос: От какого лица будет игра?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ответ: Игра будет от первого(1-го) 
лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие 
колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица. Дабы не 
давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, 
аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по 
горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Здесь часть FAQ, оcтальное на официальном &lt;a href=&quot;http://forum.stalker-online.su/&quot;&gt;форуме&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Разработка Stalker Online ведется полным ходом, уже идет конкурс на 
создание 3D модели монстра подходящего под данное на форуме описание (за
 приз соответственно). Разработчики внимательно читают и оценивают все 
идеи пользователей, отвечают осуществимо это, или же невозможно. Все 
больше людей поддерживают их, и действительно! Их работа заслуживает 
похвалы. &lt;br&gt;
&lt;u&gt;Релиз планируется осенью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&amp;gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ozgWagNN5D0?fs=1&amp;amp;amp;hl=ru_RU&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ozgWagNN5D0?fs=1&amp;amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&amp;gt;&lt;/embed&amp;gt;&lt;/object&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/opisanie_online_igry_stalker_onlajn/2010-10-30-33</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>SKIF</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/opisanie_online_igry_stalker_onlajn/2010-10-30-33</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 20:22:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в разработке!</title>
			<description>&lt;div class=&quot;bg-f2 link-org&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ml10&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в разработке!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
 

 &lt;div style=&quot;margin-top: 5px;&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://progames.mail.ru/images/logo/stalker_wp_01_12809.jpg&quot; class=&quot;mr7&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;109&quot; width=&quot;110&quot;&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;div class=&quot;jstf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Украинская компания GSC Game World наконец-то официально объявила о разработке продолжения &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; Информация об этом на днях появилась на официальном сайте игры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Впрочем, в скором появлении сиквела практически никто не сомневался, 
ведь первая часть S.T.A.L.K.E.R. не только получила отличные оценки 
профильной прессы, но и продалась по всему миру тиражом более 4 
миллионов копий.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Пока информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 крайне мало. Известно лишь, что 
игра выйдет в 2012 году и, скорее всего, появится не только на РС, но и 
на консолях.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
 ...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;bg-f2 link-org&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ml10&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в разработке!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
 

 &lt;div style=&quot;margin-top: 5px;&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://progames.mail.ru/images/logo/stalker_wp_01_12809.jpg&quot; class=&quot;mr7&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;109&quot; width=&quot;110&quot;&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;div class=&quot;jstf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Украинская компания GSC Game World наконец-то официально объявила о разработке продолжения &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; Информация об этом на днях появилась на официальном сайте игры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Впрочем, в скором появлении сиквела практически никто не сомневался, 
ведь первая часть S.T.A.L.K.E.R. не только получила отличные оценки 
профильной прессы, но и продалась по всему миру тиражом более 4 
миллионов копий.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Пока информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 крайне мало. Известно лишь, что 
игра выйдет в 2012 году и, скорее всего, появится не только на РС, но и 
на консолях.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_2_uzhe_v_razrabotke/2010-08-16-32</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>SKIF</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_2_uzhe_v_razrabotke/2010-08-16-32</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 19:28:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В этом месяце анонсируют Counter-Strike 2.0?</title>
			<description>Все киберспортивные порталы уже пестрят новостью о том, что возможно в ближайшее время выйдет в свет новая версия - 2.0 - мега-популярной игры Counter-Strike. Вся шумиха вокруг этой новости появилась после сообщения представителей Valve, что вместо презентации игры Portal 2 на выставке E3 в Лос-Анджелесе они представят &quot;сюрприз&quot;. Gamezone - близкий к Valve источник раздобыл скрин-шот, который дает понять, что этот сюрприз ни что иное как &quot;Counter-Strike 2.0&quot;. Также фигурирует и предполагаемая дата выхода этой игры - июль 2011 года. &lt;p&gt; Стоит отметить, что ранее Valve пытались, так сказать, обновить игру и привлечь внимание к играм, базирующимся на основе CS`a. Вспомнить тот же Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Condinions Zero. Несомненно, игры нашли своих поклонников, но ни одной из них не удалось переплюнуть по популярности версию 1.6 &quot;обычного&quot; Counter-Strike`a. Также стоит упомянуть и ProMod - разработку, которая, как планировалось, сможет адаптировать Counter-Strike: Source ...</description>
			<content:encoded>Все киберспортивные порталы уже пестрят новостью о том, что возможно в ближайшее время выйдет в свет новая версия - 2.0 - мега-популярной игры Counter-Strike. Вся шумиха вокруг этой новости появилась после сообщения представителей Valve, что вместо презентации игры Portal 2 на выставке E3 в Лос-Анджелесе они представят &quot;сюрприз&quot;. Gamezone - близкий к Valve источник раздобыл скрин-шот, который дает понять, что этот сюрприз ни что иное как &quot;Counter-Strike 2.0&quot;. Также фигурирует и предполагаемая дата выхода этой игры - июль 2011 года. &lt;p&gt; Стоит отметить, что ранее Valve пытались, так сказать, обновить игру и привлечь внимание к играм, базирующимся на основе CS`a. Вспомнить тот же Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Condinions Zero. Несомненно, игры нашли своих поклонников, но ни одной из них не удалось переплюнуть по популярности версию 1.6 &quot;обычного&quot; Counter-Strike`a. Также стоит упомянуть и ProMod - разработку, которая, как планировалось, сможет адаптировать Counter-Strike: Source к привычной версии 1.6, но и его ждал крах. &lt;p&gt; » Скриншот CS 2.0 от Valve &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/cs2_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Примечания &lt;p&gt; Сообщается, что новым сюрпризом станет всё-же ***PORTAL-2-THEMED-FOR-GOD&apos;S SAKE***. Кроме того, в планах компании перенести релиз этой игры с 2010 года, как было запланировано ранее, на 2011 год.</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/v_ehtom_mesjace_anonsirujut_counter_strike_2_0/2010-07-18-31</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>Патриарх</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/v_ehtom_mesjace_anonsirujut_counter_strike_2_0/2010-07-18-31</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:43:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Русский снайпер [Sniper: Ghost Warrior]</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); &quot;&gt;&lt;table cellpadding=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;bg&quot; width=&quot;95%&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); background-color: rgb(217, 221, 225); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://news.playground.ru/images/news.gif&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;12&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Русский снайпер&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;bg&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); background-color: rgb(217, 221, 225); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/30163/#comments&quot; title=&quot;Sniper: Ghost Warrior : Русский снайпер&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(43, 71, 124); &quot;&gt;&lt;small&gt;комментарии:&amp;nbsp;50&lt;/small&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td cols...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); &quot;&gt;&lt;table cellpadding=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;bg&quot; width=&quot;95%&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); background-color: rgb(217, 221, 225); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://news.playground.ru/images/news.gif&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;12&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Русский снайпер&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;bg&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); background-color: rgb(217, 221, 225); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/30163/#comments&quot; title=&quot;Sniper: Ghost Warrior : Русский снайпер&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(43, 71, 124); &quot;&gt;&lt;small&gt;комментарии:&amp;nbsp;50&lt;/small&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(51, 51, 51); &quot;&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/users/538804/&quot; title=&quot;4&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(43, 71, 124); &quot;&gt;Геннадий Рыков&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;27.05.10 08:12&lt;/i&gt;&lt;/small&gt;&amp;nbsp;[&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/sniper_ghost_warrior/&quot; title=&quot;Игра Sniper: Ghost Warrior&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(108, 116, 152); &quot;&gt;Sniper: Ghost Warrior&lt;/a&gt;]&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/30163.jpg&quot; alt=&quot;Sniper: Ghost Warrior : Русский снайпер&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-style: initial; border-color: initial; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(82, 97, 115); border-right-color: rgb(82, 97, 115); border-bottom-color: rgb(82, 97, 115); border-left-color: rgb(82, 97, 115); &quot;&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt;&amp;nbsp;займется изданием в России и странах СНГ экшена под названием&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Снайпер: Воин-призрак»&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;b&gt;Sniper: Ghost Warrior&lt;/b&gt;) от студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;City Interactive&lt;/b&gt;. Диск с игрой поступит на полки магазинов в «джевеле» предположительно летом нынешнего года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет проекта повествует о бравом американском снайпере, задание которого – воспрепятствовать врагу осуществить свои коварные планы. Операция по нейтрализации супостатов протекает на небольшом островке, где вследствие очередной революции к власти пришли агрессивно настроенные военные. Все свои планы новое правительство строит исключительно на ядерном оружии. Естественно, что США обеспокоено сложившейся ситуацией, однако в открытый конфликт Америка ввязываться не стремится, и на сцену выходят лучшие из лучших снайперов, способные устранить противника без лишнего шума.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В процессе игры вам предстоит не просто бегать по местности и расстреливать противника, а и скрытно перемещаться, метко стрелять, при этом учитывать освещение, погодные условия, направление и силу ветра. В общем, предстоит разработать свою собственную тактику для полноценного прохождения&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Снайпер: Воин-призрак»&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/russkij_snajper_sniper_ghost_warrior/2010-07-01-30</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>Невр</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/russkij_snajper_sniper_ghost_warrior/2010-07-01-30</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 16:26:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Класификация cybergamer-ов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Классификация cybergamer-ов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;Вид cgamer-ов делится на два подвида: ламки (lamkus) и папашки (patrikus ubersoldatus). Итак рассмотрим два вышеуказанных подвида.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lamkus&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Данный подвид делится, в свою очередь, на 3 отряда: ламки обыкновенные (lamka vulgaris), ламки ушастые (lamka raskoryakus) или просто ушастики и ламки свирепые (lamka vsempizdidamus).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ламки обыкновенные легко узнаваемы по своим возгласам (особенно в период спаривания) и поведению. Наблюдая за ними можно провести параллель с младенцем который впервые увидел этот мир и смотрит на него широко открытыми глазами. Его эрение пока не адаптировалось к условиям окружающей среды и он видит всё в полной палитре, замечает каждую тень, каждый бугорок на стенах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же ламки обыкновенные совершенно несведущи в магии. Для них простейшее заклинание &quot;~ sensitivity X&quot; звучит полнейш...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Классификация cybergamer-ов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;Вид cgamer-ов делится на два подвида: ламки (lamkus) и папашки (patrikus ubersoldatus). Итак рассмотрим два вышеуказанных подвида.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lamkus&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Данный подвид делится, в свою очередь, на 3 отряда: ламки обыкновенные (lamka vulgaris), ламки ушастые (lamka raskoryakus) или просто ушастики и ламки свирепые (lamka vsempizdidamus).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ламки обыкновенные легко узнаваемы по своим возгласам (особенно в период спаривания) и поведению. Наблюдая за ними можно провести параллель с младенцем который впервые увидел этот мир и смотрит на него широко открытыми глазами. Его эрение пока не адаптировалось к условиям окружающей среды и он видит всё в полной палитре, замечает каждую тень, каждый бугорок на стенах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же ламки обыкновенные совершенно несведущи в магии. Для них простейшее заклинание &quot;~ sensitivity X&quot; звучит полнейшей абракадаброй.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Окружающая среда предельно враждебна к этим малышам. Нередко наблюдаетя картина когда ламка обыкновенная сам нарывается на наказание со стороны более развитой особи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впрочем, пребывание в данном отряде для его представителей дело временное. Со временем некоторые из ламок обыкновенных мутируются либо в отряд ушастиков либо в отряд свирепых.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ламки ушастые легко примечаемы по нервно бегающим глазам и огромным ушам которыми они склонны цепляться за стенки, тормозить себя в полёте . Хотя через эту стадию должны пройти все cgamer-ы. Только для некоторых она затягивается на месяц-другой, а для других на всю жизнь.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Зрение ушастиков уже начинает напоминать зрение взрослой особи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Представители этого отряда уже знакомы с базовой магией и заклинание &quot;quit&quot; хорошо им знакомо. Даже более чем им того хотелось бы. Хотя только немногие из них имеют собственную кфнигу заклинаний.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Многие ушастики упорно стремятся перейти в подвид папашек и некоторым это удаётся (при этом уши усыхают и отпадают).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ламки свирепые наименее любимы представителями других отрядов. Брызжущая слюна изо рта, поток изрыгаемых членонераздельных звуков и скрюченные щупальца могут дать вам представление об этих особях. Предметом основной гордости свирепых является победа над виртуальными соперниками уровня nightcore. В общении с другими существами грозно растопыривают пальцы и кидаются словами (фофан, рельса, бубен и т.д.), подслушанными у представиделей подвида папашек, с целью запугать собеседников.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Свирепым довольно редко удаётся перейти в подвид папашек. Те же которым это удалось становятся ещё более угрюмыми и свирепыми.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patrikus ubersoldatus&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Данный подвид наиболее интересен в рассмотрении и до сих пор до конца не исследован. Не изученными до конца остаются и переходы (мутации) в данном подвиде.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В настоящее время принято делить данный подвид на отряда: папики (papikus), отцы (patres) и отцы-задроты (patres zadrota) или просто задроты.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Папики представляют собой промежуточную ступень развития между ламками и другими отрядами подвида папашек. Папиков легко узнать по спокойному взгляду, устоявшимся привычкам и тендеции всюду брать с собой устройство для согревания ушей, хвостатого друга(с подстилкой) и, в некоторых случаях, дощечку по которой они нервно постукивают пальцами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Особи данного отрядя имеют развитое зрение, которым они видят окружающий мир без прикрас.Участие в команде не мешает им добится известности и уважения. Многие из них попав в хорошую среду пускают корни и так и остаются в отряде папиков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отцы являются наиболее уважаемым отрядом подвида отцов. Их мнение всегда является авторитетным. И даже уступая представителям отрядов отцов-задротов или даже папиков в меткости, они не проигрывают им ни в стратёжности ни в оригинальности, а напротив, превосходят. Отцы отличаются стабильностю натуры и холодным сознанием. Если отца пропирает, он может, говоря научным языком, зарулить(заовнать) любого соперника.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К сожалению, данный вид на сегодняшний момент является вымирающим. В него редко переходят представители отряда папиков и популяция подерживается скорее за счёт &quot;старых кадров&quot; и отошедших на покой отцов-задротов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отцы-задроты представляют собой высшую ступень эволюции cgamer-ов. Узнать их несложно, так как их повсюду преследует известность и количество особей данного рода мало.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Представители данного отряда являются, по сути дела, ходячей смертью и связываться с ними - дело неблагодарное. Так как даже самый спокойная особь может быть выведена из себя их хладнокровием и адской меткостью.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Задроты передвигаются по миру как по рельсам, их движения точны и безупречны. Исход конфликта между двумя особями этого отряда зачастую решает одна неточность, одна ошибка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Задрот в любой момент времени с большой точностью может сказать где находится его враг, во что он одет, что он поел на обед и что у него в руках. Такие сверхестественные способности вызывают уважение и страх в менее развитых особях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как я уже заметил выше, мутации подвида patrikus ubersoldatus являются неизученным до конца вопросом и говорить о дальнейшей судьбе данный индивидов представляется на данный момент затруднительным.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/klasifikacija_cybergamer_ov/2010-06-28-29</link>
			<category>Юмор в тему</category>
			<dc:creator>Невр</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/klasifikacija_cybergamer_ov/2010-06-28-29</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 19:38:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать отцом CS</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cTop&quot; style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-weight: normal; &quot;&gt;Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком.&lt;p&gt;НАСТРОЙКА ИГРЫ:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Когда настраиваете графику - убедитесь чт...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cTop&quot; style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-weight: normal; &quot;&gt;Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком.&lt;p&gt;НАСТРОЙКА ИГРЫ:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-StrikeTM с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким &quot;папой&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: &quot;Bcex_noPBy&quot;, &quot;Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP&quot; или &quot;LLIAMuJIb_6ACAEB&quot;. Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-StrikeTM. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд &quot;vote 7!! de_dust!!&quot; и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust - самая лучшая карта всех времен и народов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: &quot;WSAENOTSTOCK!&quot;,&quot;Error: CD Key is in use!&quot; и &quot;MWAHAHAHA I&quot;m not letting you join this server simply to antogonize you;&quot; (&quot;ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой&quot; прим. переводчика)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа &quot;Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!&quot; Это вызовет уважение и понимание других игроков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ИГРА:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (можно даже в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу фрагов и повысить свой статус - воевать в одиночку. Естественно вы всех зарулите, ведь вы ПАПА!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз &quot;прикрой меня!&quot;. Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: &quot;Я перезаряжаюсь!!!&quot; или &quot;Я включил оптический прицел!!!&quot; Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Надеюсь, вы хорошо усвоили данный материал. Немного практики и вы будете непобедимы!&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/kak_stat_otcom_cs/2010-06-28-28</link>
			<category>Юмор в тему</category>
			<dc:creator>Невр</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/kak_stat_otcom_cs/2010-06-28-28</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 19:31:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cTop&quot; style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113#ent19894&quot; name=&quot;ent19894&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;87&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;sega00709&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;text-decoration: none; padding-right: 4px; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://33432356.unet.com/avatar.gif&quot; width=&quot;30&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Маленький мальчик по складу гу...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cTop&quot; style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113#ent19894&quot; name=&quot;ent19894&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;87&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;sega00709&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;text-decoration: none; padding-right: 4px; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://33432356.unet.com/avatar.gif&quot; width=&quot;30&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Маленький мальчик по складу гулял,&amp;nbsp;&lt;br&gt;Вдруг M-16 он подобрал.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Сзади раздались вопли Террора,&amp;nbsp;&lt;br&gt;Кучка говна осталась от малого.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cTop&quot; style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113#ent20456&quot; name=&quot;ent20456&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;93&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/45-1-0-113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;kolia9797&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Малый террор в ванной купался,&amp;nbsp;&lt;br&gt;Плескался, резвился водой наслаждался.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Контр подкрался, жилетом шурша,&amp;nbsp;&lt;br&gt;Взмах автоматом - и нет малыша.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;cMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cmersh-location.clan.su/news/stishki/2010-06-28-27</link>
			<category>Юмор в тему</category>
			<dc:creator>Невр</dc:creator>
			<guid>https://cmersh-location.clan.su/news/stishki/2010-06-28-27</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 19:31:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>